Первая иллюстрация к книге Полеты во сне и наяву - Игорь Шевчук

Иллюстрация 1 из 2 для Полеты во сне и наяву - Игорь Шевчук | Лабиринт - игрушки. Источник: Терра
Иллюстрация 1 из 2 для игрушки Полеты во сне и наяву - Игорь Шевчук
Источник: Терра
Главное увлечение Пина - авиация. В этом деле он настоящий ас, и все фигуры высшего пилотажа ему по плечу. Точный расчёт - вот что спасёт лётчика от всех аварий! А тем, кто начинает с азов, придётся запастись терпением! Не удивляйтесь, если вам несколько раз придётся вернуться на СТАРТ. Высший пилотаж - занятие для настойчивых! ПРАВИЛА Перед началом игры колода карточек "ВЫСШИЙ ПИЛОТАЖ" выкладывается рядом с полем тыльной стороной вверх. ЦЕЛЬ ИГРЫ Первым добраться от СТАРТА до ФИНИША. ХОД ИГРЫ Каждый ход игрок бросает кубик и передвигает фишку на соответствующее количество кружков. КРУЖКИ "МАСТЕРСТВО" Если в конце хода фишка игрока остановилась на кружке "МАСТЕРСТВО" игрок берёт верхнюю карточку из колоды "ВЫСШИЙ ПИЛОТАЖ". СПУСКИ Существуют четыре вида "спусков", каждому из которых соответствует свой вид карточек: "ОБЛАКО" - карточки "МЁРТВАЯ ПЕТЛЯ"; "ДЕРЕВО" - карточки "ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ВЗЛЁТ"; "ВЫПАДЕНИЕ" - карточки "НАДЁЖНАЯ КАБИНА"; "СТОЛКНОВЕНИЕ" - карточки "КРУТОЙ ВИРАЖ". Если в конце хода фишка остановилась на одном из ТРЁХ кружков "спуска" и у игрока: - есть карточка "ВЫСШИЙ ПИЛОТАЖ", соответствующая данному виду "спуска", игрок может отказаться от спуска, вернув карточку в низ колоды; - нет карточки "ВЫСШИЙ ПИЛОТАЖ", соответствующей данному виду "спуска", игрок должен передвинуть свою фишку в соответствии с видом спуска: - "ВЫПАДЕНИЕ": со спусков 1, 2, 3 - по стрелке вниз; - "ОБЛАКО" и "ДЕРЕВО": со спуска 1 - на СТАРТ (игрок забирает себе все карточки, оставшиеся в колоде); со спуска 2 - на центральный кружок спуска 1; со спуска 3 -на центральный кружок спуска 2; - "СТОЛКНОВЕНИЕ": со спуска 1 - на СТАРТ (игрок берёт две карточки из колоды); со спуска 2 - на кружок первого столкновения, и со следующего хода фишка движется в направлении стрелки; со спуска 3 - на кружок второго столкновения, и со следующего хода фишка движется в направлении стрелки. ОБМЕН КАРТОЧКАМИ Перед тем как сделать свой очередной ход, игрок имеет право (при желании другого игрока) поменяться с ним карточками. Обмен производится вслепую. ВНИМАНИЕ! За один ход игрок может поменять только одну карточку. ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ Игра заканчивается, как только фишка одного из участников достигла ФИНИША. Игра упакована в картонную коробку. Число игроков: 5-7. Примерное время игры: 30 минут. Для детей от 5 лет.