Первая иллюстрация к книге Настольная игра Techwars. Битва при озерах

Иллюстрация 1 из 1 для игрушки Настольная игра Techwars. Битва при озерах
Источник: Лабиринт
Каждый набор с настольной игрой предназначен для двух игроков. В то же время, все наборы совместимы друг с другом: игровые поля разных наборов можно соединять, увеличивая тактическое пространство в несколько раз! При этом и количество роботов можно увеличивать до четырех с каждой стороны, получая возможность игры одновременно до 8 (восьми) человек. А если делать повторные покупки одних и тех же наборов, то количество участвующих в бою роботов и общая площадь боевых действий будет ограничиваться лишь площадью жилого помещения и воображением игроков. Тактический игровой процесс настольной игры, с одной стороны, чрезвычайно разнообразен и захватывает дух, с другой стороны - играть могут даже дети от 5(пяти) лет, однако мы рекомендуем возраст игрока от 7 лет, ориентируясь максимальное восприятие детей тактического разнообразия игры. Взрослым так же, как и детям, понравится играть. Пошаговый игровой процесс увлекает не на шутку, а тактический гений, желание управлять огромными боевыми машинами, самым совершенным оружием на земле, живет в каждом из нас. Игрок с помощью карточек определяет зоны защиты своего робота, распределяя броню. То же самое он делает с видами и количеством вооружений. Подготовив механизм к битве, игроки начинают, соблюдая очередность хода, перемещать миниатюры роботов по карте местности, используя особенности ландшафта земли. В каждом наборе игровое поле, предназначенное для определенной тактики ведения поединка: степь, лес, озера, горы. А что будет при соединении игровых полей? На какую тактику ориентироваться? Можно ли сделать облаву целой армии роботов на противника, смещая его из степной местности в лесную и закупоривая в ловушки? На многие вопросы игроки получат ответы, вдохновившись игрой. Цель каждого поединка - уничтожить вражеского робота. Этого можно добиться, пробив все листы брони на корпусе робота и после этого, сделав заключительный победный выстрел, наносящий повреждения, несовместимые с дальнейшей работой систем машины. Второй способ победить в схватке: заставить противника сдаться, это происходит, если победа одного из воинов становится очевидной. В случае, если все оружие использовано, а роботы не повержены, объявляется ничья и машины возвращаются на военные базы для перевооружения. Состав игры: Игровое поле. Озерная местность 48х51 см. Миниатюра работа компании "Держава" Миниатюра работа армии России Карточки (колода) - выстрелы робота компании "Держава" Карточки (колода) - броня робота компании "Держава" Карточки (колода) - выстрелы работа армии России Карточки (колода) - броня робота армии России Подробная инструкция