Первая иллюстрация к книге Чемодан "Я шагаю в 1 класс". Набор игр (6703613) - Татьяна Барчан

Набор игр в чемоданчике "Я шагаю в 1 класс" Расширение словаря, синонимы и омонимы, пословицы, фразеологизмы, начало грамматики, состав числа, знакомство с окружающим миром Игры в наборе: 1. Ах, слова, слова, слова В игре: 12 игровых полей, 48 карточек с заданиями. Главный редактор: Т. Барчан Художник: А. Жиренкина Вы любите играть со словами? Редкого ребёнка и тем более взрослого не привлекают кроссворды, шарады или ребусы! Наша игра - находка и для опытных, и для начинающих игроков. Двенадцати больших карточек с пословицами и фразеологизмами, с омонимами и загадками хватит даже на большую компанию! В руках у ведущего - 48 карточек четырёх цветов. Цвет - для определения вида задания. Оранжевые карточки - с загадками. На голубых - омонимы. Поиграем с ними, увидим картинку-подсказку и окажется, что это непонятное слово легко запоминается, просто отгадывается и даже часто встречается в жизни! На фиолетовых карточках - любимые всеми загадки. А вот последние, зелёные, может быть, самые сложные. Что такое фразеологизмы? Кто их придумывает? Какие устойчивые выражения нам известны? Каждый вид заданий - отдельная тема. Материала для игры слишком много? Разделите большие карточки и проводите игру сериями! Загадки на маленьких карточках можно использовать на праздниках. Карточки с фразеологизмами и омонимами пригодятся на викторинах или конкурсах. Задания можно подбирать и по уровню сложности. При разгадывании трудных омонимов, конечно, свою роль сыграет картинка-подсказка, но - продолжите игру, вспомните с игроками другие примеры, придумайте свои задания. Наша игра - начало вашей собственной. Главное, развивать смекалку, сообразительность, волю, вкус к решению непростых задач. 2. Поговорки - цветочки, пословицы ягодки Тема: Русские пословицы. В игре: 28 больших и 28 маленьких карточек с иллюстрациями к пословицам Автор: Татьяна Барчан Художник: Людмила Двинина Пословица - "краткое народное изречение с назидательным содержанием" - говорит Толковый словарь. Это ёмкое строгое определение у нас превращается в занимательную игру с веселым сюжетом и ожившими персонажами, Открывая коробку с игрой, мы делаем маленький шаг в необъятный мир мудрости, образности слова. Мы обращаемся к неисчерпаемому богатству русского языка. Наша игра - из серии не совсем обычных, её можно назвать "лото непрямого действия". В ходе игры надо не просто найти вторую часть известной (или не очень известной) пословицы, но и объяснить ее смысл, может быть, привести пример из своего жизненного опыта. В игру входят 28 русских пословиц. Материала для осмысления много, можно знакомиться с ним постепенно. Поиграйте сначала с пословицами, доступными для понимания ребенка. Приобщение к народной мудрости не терпит суеты. Каждая пословица достойна внимания. Поговорите о прямом и переносном её значении, о сюжетной картинке нашего лото. Вспомните о других известных пословицах на эту же тему. Как всегда, наша игра - это лишь начало для большого и серьезного разговора, просто мы стараемся вести его в легкой, привлекательной и доступной для юных игроков форме. Цель игры: знакомство с темой "пословицы", прямое и переносное значение пословиц. Обогащение и активизация словаря. Развитие навыка связной речи, развитие внимания и памяти 3. Космическая математика Тема: Числовой ряд и арифметические действия в пределах 12. Числовой ряд от 1 до 12; состав числа; сложение и вычитание до 12; плоские и объёмные геометрические фигуры; развитие внимания; задания на слуховое восприятие В игре: 9 игровых полей и 36 карточек с заданиями. Автор: Барчан Татьяна Александровна Художник: Александр Андрусенко Наша игра поможет юному математику, который уже познакомился с числовым рядом. А ещё мы потренируемся выполнять простые арифметические действия в пределах дюжины. Кстати о ней. Замечательное число: чтобы до него добраться-досчитать, пальцев на руках не хватит - два надо держать в уме. Уму это полезно! Как и учиться слушать и слышать. В нашей игре есть и такое задание. Ну а чтобы утвердиться в образе первооткрывателей в этом непростом математическом деле, мы и отправляемся в космическую экспедицию, на неизведанные планеты. Поехали? 4. Товарищ Мягкий Знак Тема: Правописание мягкого знака в существительных. В наборе: "Ходилка" с заданиями, фишки; "Лото":32 карточки со словами и иллюстрациями, 12 карточек с проверкой Автор: Татьяна Барчан Художник: Людмила Двинина В нашей коробке - две разные игры. Объединяет их общая тема - написание слов с мягким знаком или без него. Лото - это 12 одинаковых карточек для 24-х существительных мужского и женского рода с шипящими на конце. Задача играющих - правильно определить род существительных и положить слово с пропущенным (или без него) мягким знаком. Как всегда, в наших играх существует проверка решений, что очень важно для юных игроков! При правильном выборе места для слова по краю карточки оно складывается при совмещении букв на картинке и на большой карточке. Смотри и запоминай! Вторая часть нашей игры - "ходилка". Мы назвали ее "Ерь-шоу". "Ерь" - это старинное название мягкого знака в русском алфавите. Скорость спешащих в на дискотеку игроков "ходилки" зависит не столько от точек на кубике, сколько от грамотности "ходоков". На их пути встречаются окошки с трудными словами! При правильном выборе орфограммы можно двигаться дальше, а вот любые неверные решения оставляют игроков на месте: подумать и не ошибиться в следующий раз. Задача игры - закрепление правил правописания мягкого знака в конце существительных после шипящих, разделительного мягкого знака и мягкого знака, обозначающего мягкость согласных. Развитие памяти, внимания. Расширение словарного запаса, активизация словаря. 5. Чудеса во множественном числе Тема: Несклоняемые существительные, мн. и ед. число существительных. В наборе: игровое поле, 96 карточек со словами, проверочные таблицы, фишки с кубиком. Автор: Татьяна Барчан Художник: Галина Биба Чтобы чудеса совершались легко и непринужденно, учиться и трудиться надо немало. Конечно, они случаются и сами по себе, но это - не наш случай. У нас просто так взять и превратить множественное число какого-нибудь слова в единственное и наоборот - единственное во множественное - не так-то просто! Во-первых, превращения может и не произойти (некоторые слова всегда остаются неизменными, несклоняемыми!) А во-вторых, при изменении числа надо твердо знать, что с этим словом может случиться. Оно, например, может неожиданно утратить одну букву (пень-пни; мох-мхи), или чудесным образом сменить сразу все (человек-люди). Слово может расставить ловушки: один - лист, а много? Листы или листья? А зуб, если он не единственный - зубы или зубья? А дно корзинки? Хорошо, если оно одно, а если много? Про кочергу мы даже и говорить не стали! Тут и чудеса не в силах помочь… А вот космосу множественное число ни к чему. Его одного-то для нашего понимания много. Что касается каникул, то здесь множественное и только множественное! И все равно - не успеешь оглянуться - каникулы уже позади… 6. О чем речь? Культпоход В игре: 8 сюжетных картин, 40 игровых карточек, толковый словарь. Это лото из серии необычных, его можно назвать "лото непрямого действия": в ходе игры надо не просто искать предмет, а знать значение слова, зачитываемого ведущим.