Первая иллюстрация к книге Чемодан "Играют все!" 4-10 лет. Набор игр (4906813) - Татьяна Барчан

Игры могут служить дополнительным материалом для работы логопедов, психологов, для занятий по базовым программам в детском саду. А школьникам - не только дают возможность в интересной игровой форме закрепить трудные правила грамматики и обогатить свою речь, но и по-другому взглянуть на мир, на семя, они учат слушать друг друга. Эти игры пополнят арсенал как педагогов-практиков, так и родителей, неравнодушных в вопросам образования своих детей. Тематические викторины, игры на внимание, память, скорость реакции, пространственное восприятие, логические построения и головоломки. Игры в наборе: 1. Гидровикторина Тема: Вода в природе и технике. В игре: 12 полей, 72 карточки с заданиями В нашей игре мы предлагаем задержаться на этапах вечного круговорота воды на Земле: подставить лицо под капли тёплого летнего дождя, разглядеть изящную снежинку, пока она не растаяла и не переместилась в подземные реки или высоко в небо… А ещё увидеть захватывающую дух мощь океанских волн и грозовых туч, красоту водопадов и холод снегов… Увидеть живую воду. Разгадать её тайну. Что в ней? Энергия? Информация? Но пока участникам игры придётся найти ответы на простые вопросы нашей викторины. Вопросы эти разные, но все - о воде: о туманах, озёрах и айсбергах, о плотинах, электростанциях и даже водопроводе. Как всегда, наша игра - начало большой работы со словарями, энциклопедиями, географическими картами. И если после завершения викторины у игроков останутся вопросы, значит - открытия впереди! 2. Дорожки без кошки Тема: Логические построения В наборе: 2 комплекта игровых карточек по 30 шт. Так случилось, что больше двухсот лет назад во Франции обитатель монастыря Себастьян Трюше - играючи или в результате долгих раздумий - начертал на квадратных плитках простой (на первый взгляд) чертежик. То ли плиток было много у Себастьяна, то ли времени, но закончилось все вот чем: сложился из этих квадратиков замысловатый лабиринт. Самое интересное состояло в том, что поворот любого квадрата кардинально менял состояние дорог лабиринта. Вы сможете убедиться в этом сами! А чтобы не бесцельно бродить по желтым дорожкам, мы заселили наш лабиринт смешными жителями и придумали игру, скажем, в ""кошки, мышки и дорожки"". Игра рассчитана на одного мыслителя, а чтобы второй ему не мешал, в коробочке лежит еще один комплект карточек. 3. Заклинатель змей Тема: Логические построения, стратегические игры. В наборе: Игровое поле, 86 карточек с фрагментами змея. Приглашаем вас на необычное зрелище: из небольшого волшебного убежища появляется необыкновенный по красоте, ужасный по протяженности и при этом страшно милый, воспитанный Удав. Он покорен своему властелину - Заклинателю и выполняет все его команды. Конечно, у этого самого властелина свои причуды - то монеты собрать, то проползти по каждому сектору ковра, не зацепив огня и не касаясь сокровищ… А то вдруг захочется Заклинателю приятеля пригласить со своим змеем! Не запутаться бы самим в змеиных клубках! По секрету сказать, в нашей коробке живет не один удав. И даже не два. А вот чтобы поиграть с экзотическими питомцами и не проиграть им, надо включить воображение, просчитывать ходы (не только свои, но и соперника), видеть цель. Для всего этого в нашем сундуке припрятаны 100 карточек, волшебный ковер и секретные слова в многочисленных вариантах заклинаний, именуемые инструкцией. Придумаете что-нибудь свое - поделитесь с друзьями! Будет жаль, если новые варианты игры будут пылиться в сундуках, среди бесполезных сокровищ… 4. Что сегодня на десерт? "… - Детям мучное вредно! Отдай плюшку!" Астрид Линдгрен, "Карлсон, который живёт на крыше" Карлсон был абсолютно прав: мучное - вредно. Для организма. Но как же вредно для настроения поварёнка, когда гости так и норовят стащить с блюда лакомства, не дожидаясь приглашения к столу! Тут нужен глаз да глаз! Вот только что было приготовлено восемь разных десертов, а через секунду - осталось семь! Да вы сами посмотрите: вот они - на маленьких карточках, которых в игре ровно 36. Мы не спрашиваем, кто пробегал мимо, нас интересует другое. Что исчезло? Перед чем не устояли сладкоежки? Кто быстрее всех догадается об этом - получает честно заработанное очко. А вдобавок - тренирует внимание, наблюдательность, скорость реакции и умение быстро реагировать на внезапные ситуации, с которыми сталкиваешься не только на кухне, приглядывая за соблазнительными лакомствами. Смотрите в оба! В игре: 4 игровых поля, 36 карточек. Для детей от 6 лет. Чтобы чудеса совершались легко и непринужденно, учиться и трудиться надо немало. Конечно, они случаются и сами по себе, но это - не наш случай. У нас просто так взять и превратить множественное число какого-нибудь слова в единственное и наоборот - единственное во множественное - не так-то просто! Во-первых, превращения может и не произойти (некоторые слова всегда остаются неизменными, несклоняемыми!) А во-вторых, при изменении числа надо твердо знать, что с этим словом может случиться. Оно, например, может неожиданно утратить одну букву (пень-пни; мох-мхи), или чудесным образом сменить сразу все (человек-люди). Слово может расставить ловушки: один - лист, а много? Листы или листья? А зуб, если он не единственный - зубы или зубья? А дно корзинки? Хорошо, если оно одно, а если много? Про кочергу мы даже и говорить не стали! Тут и чудеса не в силах помочь… А вот космосу множественное число ни к чему. Его одного-то для нашего понимания много. Что касается каникул, то здесь множественное и только множественное! И все равно - не успеешь оглянуться - каникулы уже позади… Дети, жмурки, пони, лото… Блеск, бусы, духи, деньги… Все это и многое другое (в игре - 90 слов) можно увидеть на картинке и одним взмахом ресниц или почесыванием затылка - приемы у волшебников разные! - изменить число, в котором слово находится. Есть у нас в игре и проверка (не подсказка!). Правильный ответ - честно заработанный балл, неправильный - пропуск хода на нашей, естественно, необыкновенной, дорожке-ходилке! А чтобы чудеса всегда оставались во множественном числе, волшебная дорожка у нас не имеет ни начала, ни конца. Играем, пока слова в словаре не иссякнут! В игре: 96 карточек со словами, игровое поле-"ходилка", 2 карточки-проверки, игральный кубик, 4 фишки. Для детей старше 7 лет. 6. Я знаю слово! Лото Слова бывают золотыми, а бывают - пустыми. Слова могут быть крылатыми, но иногда их просто бросают на ветер. Слово берут, слово дают. А ещё надо уметь держать слово. Часто за словом лезут в карман. Со словами надо учиться обращаться бережно, ведь они могут ранить, а могут и исцелить. Их полезно взвешивать. Они имеют цену: первое слово, как известно, дороже второго. А как нам нравится играть со словами - читать наоборот, выстраивать в кроссворды, прятать в ребусах. Или как в нашей игре: надо увидеть в слове сразу два других и разгадать шараду. А потом к разгаданному слову аккуратно "примерить" три признака, уловить их оттенки и доказать, что речь идёт о предмете на твоей карточке! Например, воздух и компот. Они оба могут быть и свежими, и прозрачными, но вот "вчерашним" - только компот, а "морозным" - только воздух. Третье прилагательное и является определяющим! В наших шарадах могут встретиться незнакомые игрокам слова. Не всем известно, как называется "сооружение для постройки судов" или "зарытые, спрятанные ценности". Но тем и хороша игра! Она заставит задуматься, найти и запомнить новое слово. И обязательно подтолкнёт к творчеству. А значит, слова в нашем родном языке будут живыми! Честное слово! В наборе: 24 игровых поля, 24 карточки с шарадами, 24 карточки с логическими заданиями Рекомендовано для игры детям от 8 лет. 7. Калейдоскоп Тема: словарные слова, синонимы, антонимы. Как показал опыт - эта игра стала нашей большой удачей и настоящим праздником для ценителей настольных игр! Достаточно объёмная по наполнению, она насыщена и по содержанию: в ней 48 треугольников со словарными существительными и 96 карточек с прилагательными. Мы предлагаем четыре варианта игры со сло