Первая иллюстрация к книге Набор настольных игр "Игры для малышей" (00916)

Иллюстрация 1 из 1 для игрушки Набор настольных игр "Игры для малышей" (00916)
Источник: Лабиринт
Вашему вниманию предлагается набор из 4-х настольных игр для малышей.
Игра "Кошки-мышки".
Играют от 2 до 8 человек. Перед игрой расставляют пять карточек с изображением мышат по одной на каждый остров с клетками. Будем считать, что мышки пойманы кошками и мама-мышка должна освободить их.
Коты и мама-мышка начинают движение каждый со своего старта. Игроки бросают по очереди кубик и двигаются в любом направлении по красной линии, останавливаясь на больших цветах и камнях.
Мама-мышка начинает движение первой. Её цель - освободить мышат. Как только мама-мышка перешла через остров, где томится мышонок, он считается свободным и карточку с изображением мышонка кладут на остров с мышиным домиком. Когда все карточки мышат окажутся на острове с домиком - мышки выиграли.
Цель котов - поймать маму-мышку. Если хотя бы один кот окажется на том же цветке или камне, где в это время остановилась мама-мышка, она считается пойманной. И коты выиграли.
Если есть люди, которые могут играть за котят, то они бросают кубик в порядке очереди и двигаются, стараясь попасть на остров с мышиным домиком. Это конечная цель их игры.
Если за котов играет один человек, то, один раз бросив кубик, он ходит каждым котом по очереди на столько ходов, сколько очков выпало на кубике. Играющий за кота ловит мышат точно тем же способом, как ловит маму-мышку. Котята в этом случае возвращаются на свой остров с клеткой.
На островках с листьями и изображением часов мама-мышка и мышата могут спрятаться и передохнуть. На этих островках коты не имеют права останавливаться и должны его перескакивать.
Игра "Мир сказок".
Игроки бросают игровой кубик и передвигаются вперед на столько кругов, сколько очков выпало на кубике.
Если игрок попал на круг на котором изображен клоун, то получает карточку с его изображением.
Если игрок попал на желтый круг без изображения, то он не получает ничего.
Если игрок остановился на синем круге, то перескакивает вперед, куда указывает стрелка.
Если же игрок остановился на красном круге, то отходит назад, куда указывает стрелка. Но если у игрока есть карточка с "Клоуном", то он остается на месте, а карточку "Клоун" возвращает откуда брал.
Если же игрок попал на круг с изображением солнышка, то но еще раз бросает кубик и ходит второй раз.
Если же игрок остановился на круге со стрелкой и цифрой "2", то он передвигается дополнительно на два круга вперед.
Если же игрок остановился на знаке с изображением ложки и вилки, то ему придется "подкрепиться" и пропустить один ход.
Если игрок попал на черный круг, то у него "сгорает" одна карточка "Клоун" (т.е. он возвращает ее туда откуда брал).
Выигрывает тот игрок, который пройдет все сказки и первым достигнет "ФИНИША".
Игра "За грибами".
В этой игре могут участвовать 2,3 или 4 игрока.
Шагая по тропинке в лесу, игроку нужно первым дойти до финиша.
Попав на поле с грибом или с двумя грибами, игрок зарабатывает 1 или 2 очка.
Попав на оранжевое поле, игрок замечает животное (белку, олененка и т. д.) и пропускает 1 ход.
Попав на красное поле, игрок встречает хищника и убегает от него на 1 ход назад.
Считайте, сколько грибов (очков) вы насобирали, так как отдав 1 очко на оранжевом поле, вы можете не пропускать ход, а отдав на красном поле 2 очка, можно не убегать.
Игра "Азбучный остров".
Играют по парам. Один игрок в паре - убегающий ('морской котик"), второй - "догоняющий ("морской волк"). Игроки выбирают себе цифру из нижнего ряда и стартуют с неё.
Двигаться можно в любом направлении по пузырям вокруг острова и по буквам и цифрам на острове. Останавливаются на буквах, цифрах и пузырях. Передвигаются на такое количество букв, цифр или пузырей, сколько очков выпало на игральном кубике. Цель убегающего игрока - добраться до такой же цифры из расположенных вверху, аналогичной той, с какой он начал движение. Как только он достиг её - он выиграл. Цель догоняющего игрока - остановиться на той же букве, цифре или пузыре, на которой в данный момент остановился убегающий.
Фишка-медаль убегающего игрока достаётся догоняющему игроку, и он при этом выигрывает. В следующей игре игроки меняются ролями, убегает тот игрок, который раньше догонял, а догоняет тот, кто убегал в предыдущей игре.
Игра оканчивается после того как все фишки будут разобраны. У кого фишек-медалей будет больше, тот и победит в общем итоге.
Игру можно усложнить. Тот игрок, который останавливается на букве, должен вспомнить 2-3 слова, начинающихся на эту букву. Если не вспомнит, то он пропускает один ход. Слова не должны повторяться.
В комплект входят:
1. Игральный кубик;
2. Игральные фишки;
3. Поле и карточки "Кошки-мышки";
4. Поле и карточки "Мир сказок";
5. Поле для настольной игры "За грибами";
6. Поле и карточки "Азбучный остров".
Для детей от 6-ти лет.
Запрещено детям до 3-х лет. Содержит мелкие детали.
Сделано в Белоруссии.