Первая иллюстрация к книге Самоучитель 3ds Max 2016 - Александр Горелик

Иллюстрация 1 из 8 для Самоучитель 3ds Max 2016 - Александр Горелик | Лабиринт - книги. Источник: Лабиринт
Иллюстрация 1 из 8 для книги Самоучитель 3ds Max 2016 - Александр Горелик
Источник: Лабиринт
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн".
Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит дополнительные материалы и упражнения.