Первая иллюстрация к книге Братец Лис и братец Кролик - Джоэль Харрис

Иллюстрация 1 из 22 для Братец Лис и братец Кролик - Джоэль Харрис | Лабиринт - книги. Источник: Лабиринт
Иллюстрация 1 из 22 для книги Братец Лис и братец Кролик - Джоэль Харрис
Источник: Лабиринт
"Необыкновенные сказки" с оживающими картинками!
Ваши любимые герои, нарисованные лучшими художниками России, оживают у вас на глазах…
Трёхмерная графика (3D (от англ. 3 Dimensions - "3 измерения") Graphics, Три измерения изображения) - раздел компьютерной графики, совокупности приёмов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ (однако, с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость). При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
3D-моделирование - это процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования - разработать визуальный объемный образ желаемого объекта. С помощью трёхмерной графики можно и создать точную копию конкретного предмета, и разработать новое, даже нереальное представление до сего момента не существовавшего объекта.
3d анимация занимает все большее место в кинематографе, мультипликации, и играх. Когда нужно показать что-то не реалистичное, сделать невообразимый эффект обращаются именно к 3d, так как средствами 3d анимации можно передать любой замысел режиссера.