Figma. Проектирование и прототипирование интерфейсов
Figma - онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени. Книга охватывает обширный спектр функций Figma - включая переменные, условное прототипирование и инструменты искусственного интеллекта.
Вы узнаете, ка
Вы узнаете, ка
Полная аннотация
Издательство
Все характеристики
Аннотация
Figma - онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени. Книга охватывает обширный спектр функций Figma - включая переменные, условное прототипирование и инструменты искусственного интеллекта.
Вы узнаете, как превратить статические проекты интерфейса в динамические интерактивные прототипы, а затем эффектно презентовать их. На примере пошаговой разработки интерфейса приложения для просмотра потокового видео подробно описаны технические аспекты проектирования и раскрыты все ключевые понятия. Автор уделяет особое внимание вопросам коммуникации в команде и методам оптимизации производственного процесса, сбору информации о пользовательском опыте и реализации адаптивного интерфейса.
В числе рассматриваемых тем:
предпроектный анализ портрета пользователя и создание черновика дизайна;
разработка проекта интерфейса, отвечающего потребностям пользователей и обеспечивающего безупречный опыт;
интеграция возможностей искусственного интеллекта в производственный процесс;
создание иммерсивных прототипов с помощью условного прототипирования и переменных;
эффективное общение с технической и нетехнической аудиторией;
разработка креативных решений для сложных дизайнерских задач;
сбор и применение отзывов пользователей с помощью интерактивного прототипа.
Книга адресована как начинающим UX/UI-дизайнерам, так и опытным специалистам, которые хотят перейти на Figma из других сред разработки, а также будет полезна разработчикам кода, желающим познакомиться с передовыми технологиями проектирования интерфейсов.
Вы узнаете, как превратить статические проекты интерфейса в динамические интерактивные прототипы, а затем эффектно презентовать их. На примере пошаговой разработки интерфейса приложения для просмотра потокового видео подробно описаны технические аспекты проектирования и раскрыты все ключевые понятия. Автор уделяет особое внимание вопросам коммуникации в команде и методам оптимизации производственного процесса, сбору информации о пользовательском опыте и реализации адаптивного интерфейса.
В числе рассматриваемых тем:
предпроектный анализ портрета пользователя и создание черновика дизайна;
разработка проекта интерфейса, отвечающего потребностям пользователей и обеспечивающего безупречный опыт;
интеграция возможностей искусственного интеллекта в производственный процесс;
создание иммерсивных прототипов с помощью условного прототипирования и переменных;
эффективное общение с технической и нетехнической аудиторией;
разработка креативных решений для сложных дизайнерских задач;
сбор и применение отзывов пользователей с помощью интерактивного прототипа.
Книга адресована как начинающим UX/UI-дизайнерам, так и опытным специалистам, которые хотят перейти на Figma из других сред разработки, а также будет полезна разработчикам кода, желающим познакомиться с передовыми технологиями проектирования интерфейсов.
Свернуть
5 023
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
+50 ₽ за рецензию
Вы можете стать одним из первых, кто напишет рецензию на эту книгу, и получить бонус — до 50 рублей на баланс в Лабиринте!
Книги из жанра

7541 885 -60% Еще 1 день
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Маргулец Влад
1 1002 751 -60% Еще 1 день
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Шуваев Ярослав Александрович
5 46513 663 -60% Еще 1 день

5 46513 663 -60% Еще 1 день

8882 221 -60% Еще 1 день
Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
Hess Felicia
3 4268 566 -60% Еще 1 день