Настольная книга визуальных эффектов
Отмеченный наградами справочник от VES остается самым полным руководством по методам создания визуальных эффектов и лучшим практикам доступным сегодня. Книга включает в себя новейшие в отрасли методы, технологии и рабочие процессы для постоянно развивающегося мира визуальных эффектов. Кроме того, 56
Полная аннотация
Издательство
Все характеристики
Аннотация
Отмеченный наградами справочник от VES остается самым полным руководством по методам создания визуальных эффектов и лучшим практикам доступным сегодня. Книга включает в себя новейшие в отрасли методы, технологии и рабочие процессы для постоянно развивающегося мира визуальных эффектов. Кроме того, 56 авторов статей делятся своими лучшими методами, советами, трюками и ухищрениями, разработанными в течение десятилетий проб и ошибок и основанных на реальном практическом опыте. Издание охватывает основные методики и решения для всех художников VFX, продюсеров и супервайзеров, от этапа препродакшна до создания цифровых персонажей; композитинга как "живых", так и CG-элементов; фотореалистичных техник и многого другого. С темами и техниками, понятно и ясно представленными на полноцветных страницах книги, это руководство является жизненно важным ресурсом для любого серьезного VFX-художника.
Эта книга обязательна для всех, кто работает или стремится работать в области визуальных эффектов.
Основные темы книги:
2.5D/3D композитинг;
3D-сканирование;
цифровая съемка;
монтажный процесс анимационных фильмов и фильмов с большим числом визуальных эффектов;
игровые обновления;
инстанцирование геометрии;
калибровка объектива для визуальных эффектов;
нативное стерео, VFX в реальном времени, VFX и трекинг камеры;
съемка и получение элементов для VFX;
техвиз;
VFX-элементы и стерео;
виртуальное производство;
VR/АR (виртуальная реальность/дополненная реальность).
Эта книга обязательна для всех, кто работает или стремится работать в области визуальных эффектов.
Эта книга обязательна для всех, кто работает или стремится работать в области визуальных эффектов.
Основные темы книги:
2.5D/3D композитинг;
3D-сканирование;
цифровая съемка;
монтажный процесс анимационных фильмов и фильмов с большим числом визуальных эффектов;
игровые обновления;
инстанцирование геометрии;
калибровка объектива для визуальных эффектов;
нативное стерео, VFX в реальном времени, VFX и трекинг камеры;
съемка и получение элементов для VFX;
техвиз;
VFX-элементы и стерео;
виртуальное производство;
VR/АR (виртуальная реальность/дополненная реальность).
Эта книга обязательна для всех, кто работает или стремится работать в области визуальных эффектов.
Свернуть
Характеристики
Издательство
ID товара
1015848
ISBN
978-5-97060-927-9
Все характеристики
9 783
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
+50 ₽ за рецензию
Вы можете стать одним из первых, кто напишет рецензию на эту книгу, и получить бонус — до 50 рублей на баланс в Лабиринте!
Книги из жанра

1 9093 818 -50% Еще 15 дней
Изучаем PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. Для пользователей Windows, Linux и macOS
Петти Джеймс
1 1922 383 -50% Еще 15 дней
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Лепешкина Анна Викторовна
9291 858 -50% Еще 15 дней

1 5863 172 -50% Еще 15 дней
Прогнозное моделирование в IBM SPSS Statistics и R. Метод деревьев решений
Груздев Артем Владимирович
1 0302 059 -50% Еще 15 дней