Critical Hits. Writers on Gaming and the Alternate Worlds We Inhabit

Рейтинг
Оцените и оставьте рецензию

Аннотация

An anthology of essays on video games by some of today's best literary writers

Whether you're an avid gamer, a Twitch subscriber, or just an incidental Subway Surfer, video games have changed the way you interact with the world, and have been part of our lives for over fifty years. Critical Hits is a celebration of play and playfulness, and the lasting impact of videogames.
Composed of sharp, impassioned, and inquisitive essays, this collection begins with an introduction by Carmen Maria Machado and presents video games through the eyes of eighteen writer-gamers as they straddle real and artificial worlds. In games, they find solace from illness and grief, test ideas about language, bodies, race, and technology, and see their experiences and identities reflected in-or complicated by-the interactive virtual realities they inhabit.
From a deep dive into "portal fantasy" games by Charlie Jane Anders and a comic by MariNaomi about her time as a video game producer, to the overlaps in gaming and poetry by Stephen Sexton, Critical Hits illuminates fragments of an industry that is wildly popular, grossly misunderstood, and absolutely spellbinding.

Видеоигры с нами уже более пятидесяти лет, и за это время они успели изменить наше восприятие мира. Если присмотреться, их влияние на наш образ заметят не только увлечённые геймеры, но и люди, которые лишь иногда посматривают стримы или могут скоротать несколько минут за чем-нибудь казуальным на телефоне. Этот сборник остроумных, задорных и затрагивающих широкий спектр интересных вопросов очерков отдаёт дань уважения не только играм, но и способности человека к игре в принципе. За вступлением из-под пера Кармен Марии Мачадо следуют тексты восемнадцати писателей-геймеров, наводящих мосты между реальностью и вымышленными мирами. Одни видят в играх прибежище от болезни и горя. Другие – концептуальный полигон, на котором можно проверять разные подходы к анализу языка, технологии, дискриминации. Третьи – свою идентичность и связанные с ней переживания, отражённые в зеркале интерактивной виртуальной реальности (порой, к добру или к худу, кривом). Чарли Джейн Андерс подробно разбирает игры о попаданцах. Стивен Секстон пишет о том, что у игр и поэзии общего больше, чем может показаться. Словом, вы познакомитесь с разными гранями безумно популярной, безумно интересной и безумно часто сталкивающейся с непониманием публики индустрии. Книга на английском языке.
Развернуть

Характеристики

Издательство
ID товара
1026484 
ISBN
9781800814523 
Вес
215 г
Размеры
215x435x22 мм
Все характеристики
2 620
5 239
Инфо
Апрельские страницы
-50%
Вы сэкономите
2619
Скидка 50%
2 620
5 239
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
+50 ₽ за рецензию
Вы можете стать одним из первых, кто напишет рецензию на эту книгу, и получить бонус — до 50 рублей на баланс в Лабиринте!

Книги из жанра

1 9113 822 -50% Еще 5 дней
8081 616 -50% Еще 5 дней
1 1942 387 -50% Еще 5 дней
1 1932 385 -50% Еще 5 дней
2 0204 039 -50% Еще 5 дней
1 2382 475 -50% Еще 5 дней
2 3854 770 -50% Еще 5 дней
3 6727 344 -50% Еще 5 дней
1 8343 667 -50% Еще 5 дней
1 1132 226 -50% Еще 5 дней
6971 394 -50% Еще 5 дней
1 2142 427 -50% Еще 5 дней
1 5213 041 -50% Еще 5 дней
1 2662 531 -50% Еще 5 дней
9551 910 -50% Еще 5 дней