Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство: Джейсон Грегори

Game Engine Architecture

Рейтинг
Оцените и оставьте рецензию

Аннотация

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
3-е издание.

Характеристики

ID товара
1031479 
ISBN
978-601-08-4571-8 
Язык
Русский 
Страниц
1136 (Офсет)
Вес
1565 г
Размеры
245x170x55 мм
Тип обложки
7Бц - твердая, целлофанированная (или лакированная) 
Иллюстрации
Черно-белые 
Все характеристики
4 724
9 448
Инфо
Книжная осень
-50%
Вы сэкономите
4724
Скидка 50%
4 724
9 448
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
+50 ₽ за рецензию
Вы можете стать одним из первых, кто напишет рецензию на эту книгу, и получить бонус — до 50 рублей на баланс в Лабиринте!

Книги из жанра

1 4702 939 -50% Еще 3 дня
2 8345 668 -50% Еще 3 дня