Разработка и отладка шейдеров (+CD): Алексей Боресков

Рейтинг5(1 оценка)
1 рецензия

Аннотация

Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило реализовать сложные и впечатляющие эффекты в реальном времени. Рассматривается использование пакета RenderMonkey для написания и отладки GLSL-шейдеров, позволяющих создать широкий класс эффектов.
Книга рассчитана как на специалистов в области компьютерной графики, так и на студентов и аспирантов, изучающих данную тему. Кроме того, она может применяться в качестве учебного пособия на курсах по программированию графики.
Компакт-диск содержит кроссплатформенные коды для Microsoft Windows и Linux.

Характеристики

ID товара
368628 
ISBN
5-94157-712-5 
Страниц
496 (Газетная)
Вес
444 г
Размеры
232x165x20 мм
Тип обложки
обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем) 
Иллюстрации
Черно-белые 
Все характеристики
Нет в продаже
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 1
avatarcheckmarkТовар куплен
ntfs.hard
Рецензий 5
Оценок +13
Рейтинг 0
Редко можно найти достаточно современную техническую литературу на русском языке. Но эта книга, в некотором плане, является такой находкой. Жаль, что не было более свежих изданий с учетом нововведений в OpenGL. Но на порядок лучше чем приверженцы устаревших glBegin/glEnd;
Понравилась рецензия?
Да

Книги из жанра