3ds Max. Художественное моделирование и специальные эффекты: Швембергер, Горончаровский, Щербаков
Книга посвящена вопросам создания реалистических высокохудожественных изображений средствами 3ds Max на примерах моделирования архитектурных объектов, мебели, стеклянных и керамических украшений, предметов быта, а также вооружения и доспехов средневековых рыцарей. Подробно описаны технические приемы
Полная аннотация
Издательство
Все характеристики
Аннотация
Книга посвящена вопросам создания реалистических высокохудожественных изображений средствами 3ds Max на примерах моделирования архитектурных объектов, мебели, стеклянных и керамических украшений, предметов быта, а также вооружения и доспехов средневековых рыцарей. Подробно описаны технические приемы и инструменты 3ds Max, необходимые для моделирования объектов. На примерах рассмотрено сложное моделирование с использованием различных модификаторов; создание сцен, источников света и теней, а также всевозможных эффектов и составных материалов на основе сложных орнаментов; использование языка сценариев MaxScript. Показано, как добиться блеска золотого ожерелья, грубой шероховатости камня, нанести чеканный узор на рыцарские доспехи и многое другое.
Материал сопровождается обзором интерфейса программы 3ds Max 8, а также краткой исторической справкой.
Материал сопровождается обзором интерфейса программы 3ds Max 8, а также краткой исторической справкой.
Характеристики
Редактор
Издательство
ID товара
424859
ISBN
5-94157-807-5
Страниц
320 (Офсет)
Вес
384 г
Размеры
232x165x15 мм
Тип обложки
обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем)
Иллюстрации
Черно-белые
Все характеристики
Нет в продаже
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
+50 ₽ за рецензию
Вы можете стать одним из первых, кто напишет рецензию на эту книгу, и получить бонус — до 50 рублей на баланс в Лабиринте!
Книги из жанра

9011 802 -50% Еще 10 дней

9431 885 -50% Еще 10 дней
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Маргулец Влад
1 9093 818 -50% Еще 10 дней
Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников
Стаппаэртс Антонио
6 83213 663 -50% Еще 10 дней

6 83213 663 -50% Еще 10 дней

1 5943 187 -50% Еще 10 дней
Проектирование инженерных систем на основе BIM-модели в Autodesk Revit MEP. Учебное пособие
Суханова Инна Ивановна
1 1112 221 -50% Еще 10 дней
Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
Hess Felicia
4 2838 566 -50% Еще 10 дней

1 4282 855 -50% Еще 10 дней
Путь клиента. Создаем ценность продуктов и услуг через карты путей, блупринты и другие инструменты
Калбах Джим