OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов: Дэвид Вольф
OpenGL 4. Shading Language. Cookbook
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения
Полная аннотация
Автор
Издательство
Все характеристики
Аннотация
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров.
В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров - вершинных и фрагментных, - и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров - от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.
Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.
В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров - вершинных и фрагментных, - и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров - от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.
Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.
Свернуть
Характеристики
ID товара
473108
ISBN
978-5-97060-255-3
Язык
Русский
Страниц
368 (Офсет)
Вес
538 г
Размеры
220x165x20 мм
Тип обложки
обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем)
Иллюстрации
Черно-белые
Все характеристики
3 707
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 4

Бердников Дмитрий
3 сентября 2018 в 0:22
Книга хорошая. Цена конская.
Понравилась рецензия?
Да

Таня Кувшинова
30 мая 2017 в 13:13















Мягкий переплет, тяжело раскрывать книгу при чтении, есть опасения, что переплет может не выдержать; иллюстрации черно-белые, белый тонкий офсет, крепление клеем.
Прикрепляю фотографии (+ оглавление):
Понравилась рецензия?
Да

Kassavetes
3 апреля 2015 в 23:44







Несколько фото представленного издания
Понравилась рецензия?
Да
Книги из жанра

5 87011 739 -50% Еще 15 дней

1 3242 647 -50% Еще 15 дней
Цифровизация процессов управления медико-гигиеническими рисками на производственных предприятиях
Шипилов Игорь Викторович