Математическая теория виртуализации процессов проектирования и трансфера технологий: Ахрем, Макаров, Рахманкулов
В монографии впервые представлена в обобщенном виде математическая теория виртуализации, не имеющая аналогов в мире как в области прикладной математики, так и в исследованиях компьютерно-информационной технологии. Под термином "виртуализация" понимается решение задач на компьютерных или виртуальных
Полная аннотация
Издательство
Все характеристики
Аннотация
В монографии впервые представлена в обобщенном виде математическая теория виртуализации, не имеющая аналогов в мире как в области прикладной математики, так и в исследованиях компьютерно-информационной технологии. Под термином "виртуализация" понимается решение задач на компьютерных или виртуальных моделях в отличие от решений с применением физических моделей или математических уравнений. В настоящее время в науке и практике используются преимущественно физические, математические и виртуальные модели. Физические и математические модели известны давно, хорошо разработаны их математические теории. Виртуальные модели приобрели широкую известность во второй половине XX века в результате появления и быстрого распространения компьютеров. Несмотря на длительное время практического использования разнообразных виртуальных моделей, математическая теория виртуализации пока не получила должного развития и процесс применения виртуальных моделей все еще остается довольно хаотическим, больше интуитивным, происходит без достаточного математического обоснования. Предлагаемая вниманию читателей монография, посвященная виртуальным моделям и методам их исследования, призвана заполнить этот пробел.
Книга представляет интерес для широкого круга читателей, включая ученых-математиков, инженеров, специалистов в области информационной технологии и компьютерной автоматизации, магистров, аспирантов и студентов технических университетов, специализирующихся на применении компьютеров в различных областях деятельности человека.
Книга представляет интерес для широкого круга читателей, включая ученых-математиков, инженеров, специалистов в области информационной технологии и компьютерной автоматизации, магистров, аспирантов и студентов технических университетов, специализирующихся на применении компьютеров в различных областях деятельности человека.
Свернуть
Характеристики
Редактор
Издательство
ID товара
511687
ISBN
978-5-9221-1412-7
Страниц
316 (Офсет)
Вес
434 г
Размеры
220x147x20 мм
Тип обложки
7Бц - твердая, целлофанированная (или лакированная)
Иллюстрации
Без иллюстраций
Все характеристики
947
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
+50 ₽ за рецензию
Вы можете стать одним из первых, кто напишет рецензию на эту книгу, и получить бонус — до 50 рублей на баланс в Лабиринте!
Книги из жанра

9011 802 -50% Еще 12 дней

9431 885 -50% Еще 12 дней
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Маргулец Влад
1 5543 107 -50% Еще 12 дней
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Гэзеуэй Дакс
1 5543 107 -50% Еще 12 дней
Рисунок. От теории к практике. Мастер-классы по развитию чувства цвета, света, композиции
Кириллова К.
1 9093 818 -50% Еще 12 дней
Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников
Стаппаэртс Антонио
1 3762 751 -50% Еще 12 дней
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Шуваев Ярослав Александрович
6 83213 663 -50% Еще 12 дней

6 83213 663 -50% Еще 12 дней

1 5943 187 -50% Еще 12 дней
Проектирование инженерных систем на основе BIM-модели в Autodesk Revit MEP. Учебное пособие
Суханова Инна Ивановна
1 1112 221 -50% Еще 12 дней
Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
Hess Felicia
4 2838 566 -50% Еще 12 дней