Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений: Глейзер, Мадхав
Multiplayer Game Programming. Architecting Networked Games
16+
Сетевые многопользовательские игры - это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры.
Вы узнаете об основах сетевого программиров
Вы узнаете об основах сетевого программиров
Полная аннотация
Все характеристики
Аннотация
Сетевые многопользовательские игры - это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры.
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии.
Эта книга пригодится всем кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии.
Эта книга пригодится всем кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.
Характеристики
Автор
Редактор
Переводчик
Издательство
ID товара
551762
ISBN
978-5-496-02290-3
Страниц
368 (Офсет)
Вес
480 г
Размеры
233x165x17 мм
Тип обложки
обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем)
Оформление
Частичная лакировка
Иллюстрации
Без иллюстраций
Все характеристики
Нет в продаже
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 3

Полина Ноговицина
20 мая 2020 в 14:58











Фото обложки и страниц книги для обзора
Понравилась рецензия?
Да

Владимир
27 мая 2018 в 11:47
Just for fun.
С++11/14.
Вводная книга, обсуждается общая проблематика архитектуры("клиент-сервер", "точка-точка"), синхронизации и коммуникации. Неглубоко, на уровне базового понимания.
Простые и лаконичные примеры, простое чтение.
Понравилась рецензия?
Да

Савчук Ирина
13 октября 2017 в 20:19






Добавляю фотографии, чтобы вы могли посмотреть и решить, подходит ли вам это издание
Понравилась рецензия?
Да
Книги из жанра

1 0132 026 -50% Еще 10 дней
Цифровизация процессов управления медико-гигиеническими рисками на производственных предприятиях
Шипилов Игорь Викторович