C#. Программирование 2D и 3D векторной графики. Учебное пособие для СПО: Тюкачев, Хлебостроев
Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных те
Полная аннотация
Издательство
Все характеристики
Аннотация
Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме - бинарным операциям над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и ее основные команды. Приводятся простые примеры 2D графики.
Книга предназначена для студентов, обучающихся по направлениям группы "Информатика и вычислительная техника", "Информационная безопасность", "Электроника, радиотехника и системы связи" среднего профессионального образования, а также учащихся старших классов и лиц, самостоятельно изучающих языки программирования.
К книге прилагаются дополнительные материалы, доступные в электронной библиотечной системе "Лань" по ссылке или QR-коду, указанным в книге.
2-е издание, стереотипное.
Книга предназначена для студентов, обучающихся по направлениям группы "Информатика и вычислительная техника", "Информационная безопасность", "Электроника, радиотехника и системы связи" среднего профессионального образования, а также учащихся старших классов и лиц, самостоятельно изучающих языки программирования.
К книге прилагаются дополнительные материалы, доступные в электронной библиотечной системе "Лань" по ссылке или QR-коду, указанным в книге.
2-е издание, стереотипное.
Свернуть
Характеристики
Издательство
ID товара
798966
ISBN
978-5-8114-6818-8, 9785811489886
Язык
Русский
Страниц
320 (Офсет)
Вес
434 г
Размеры
217x155x20 мм
Тип обложки
7Бц - твердая, целлофанированная (или лакированная)
Иллюстрации
Черно-белые
Все характеристики
3 001
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
+50 ₽ за рецензию
Вы можете стать одним из первых, кто напишет рецензию на эту книгу, и получить бонус — до 50 рублей на баланс в Лабиринте!
Книги из серии Компьютеры и программное обеспечение

1 3772 754 -50% Еще 2 дня
Современные технологии интеллектуального анализа данных. Учебное пособие
Макшанов Андрей ВладимировичКниги из жанра

9011 802 -50% Еще 2 дня

9431 885 -50% Еще 2 дня
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Маргулец Влад
1 5543 107 -50% Еще 2 дня
Рисунок. От теории к практике. Мастер-классы по развитию чувства цвета, света, композиции
Кириллова К.
1 9093 818 -50% Еще 2 дня
Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников
Стаппаэртс Антонио
1 3762 751 -50% Еще 2 дня
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Шуваев Ярослав Александрович
6 83213 663 -50% Еще 2 дня

6 83213 663 -50% Еще 2 дня

1 5943 187 -50% Еще 2 дня
Проектирование инженерных систем на основе BIM-модели в Autodesk Revit MEP. Учебное пособие
Суханова Инна Ивановна
1 1112 221 -50% Еще 2 дня
Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
Hess Felicia
4 2838 566 -50% Еще 2 дня