Программирование игр в Roblox Studio. Книга 2: Николай Серов
Во второй книге рассмотрены всесто-ронние аспекты создания геймплеев в иг-ровом движке Roblox Studio. Показаны спо-собы визуализации атмосферы, при-родных явлений и эффектов, твердотельное моделирование сложных объектов и устройств. На практических примерах разобрана механика и физика игрового движк
Полная аннотация
Издательство
Все характеристики
Аннотация
Во второй книге рассмотрены всесто-ронние аспекты создания геймплеев в иг-ровом движке Roblox Studio. Показаны спо-собы визуализации атмосферы, при-родных явлений и эффектов, твердотельное моделирование сложных объектов и устройств. На практических примерах разобрана механика и физика игрового движка.
Юный читатель сам создаст колесо обо-зрения и симулятор механических часов на сервоприводе, запустит ракету в кос-мос, запрограммирует артиллерийское и лазерное оружие. А на примерах по соз-данию логических игр-головоломок прокачает свои алгоритмические навыки.
После выполнения практических заданий, связанных с действием гравитации и сило-вых полей, полётом мяча по баллистиче-ской траектории, программированием управляемых объектов из реальной жизни (автомобиль, танк, самолёт), будущие про-граммисты поймут значимость и актуаль-ность школьной математики и физики.
Книга является простым и глубо-ким по содержанию учебником- самоучителем.
Учитесь дома!
Юный читатель сам создаст колесо обо-зрения и симулятор механических часов на сервоприводе, запустит ракету в кос-мос, запрограммирует артиллерийское и лазерное оружие. А на примерах по соз-данию логических игр-головоломок прокачает свои алгоритмические навыки.
После выполнения практических заданий, связанных с действием гравитации и сило-вых полей, полётом мяча по баллистиче-ской траектории, программированием управляемых объектов из реальной жизни (автомобиль, танк, самолёт), будущие про-граммисты поймут значимость и актуаль-ность школьной математики и физики.
Книга является простым и глубо-ким по содержанию учебником- самоучителем.
Учитесь дома!
Характеристики
Издательство
ID товара
802927
ISBN
978-5-91359-456-3
Страниц
304 (Офсет)
Вес
368 г
Размеры
205x140x20 мм
Тип обложки
обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем)
Иллюстрации
Цветные
Все характеристики
Нет в продаже
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 1
Николай С
19 мая 2021 в 23:12
Уходящий год выдался сверхуспешным для игровой индустрии. Пандемия коронавируса заперла людей разных поколений в собственных квартирах и домах. И вместо реальных развлечений и поездок на море они стали путешествовать по виртуальным мирам, созданным разработчиками видеоигр.
По данным Bloomberg за пандемию количество п...
Понравилась рецензия?
Да
Книги из серии Библиотека создания инноваций (БСИ)
8501 699 -50% Еще 2 дня
Сунь-Цзы, или Трактат о военном искусстве — трактат об искусстве изобретательском
Бубенцов Владимир Юрьевич1 1892 377 -50% Еще 2 дня
Книги из жанра
8371 674 -50% Еще 2 дня
6941 387 -50% Еще 2 дня
Информационная безопасность, или На расстоянии одного вируса. 7-9 классы. Учебное пособие. ФГОС
Наместникова Мария Сергеевна123246 -50% Еще 2 дня
123246 -50% Еще 2 дня