Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться: Роберт Зубек

Element of game design

Рейтинг4.8(6 оценок)
2 рецензии

Аннотация

Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!

Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.

«Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека, вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters
Развернуть

Характеристики

ID товара
859624 
ISBN
978-5-04-123200-9 
Язык
Русский 
Страниц
272 (Офсет)
Вес
576 г
Размеры
243x167x20 мм
Тип обложки
7Б - твердая (плотная бумага или картон) 
Оформление
Частичная лакировка 
Иллюстрации
Черно-белые 
Все характеристики
Ожидается Ожидается
1 969
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 2
avatarcheckmarkТовар куплен
Макар Марьин
Рецензий 1
Оценок +1
Рейтинг +1
Очень интересная книга.Когда научился создовать игры,не знал с чего начать,а теперь всё это легче простого!
Понравилась рецензия?
Да
avatarcheckmarkТовар куплен
WingedDog
Рецензий 15
Оценок +27
Рейтинг +5
Хорошая книга с четкой структурой по разделам. Как говорится - механики отдельно, системы отдельно. В книге 7 разделов: Элементы, Опыт игрока, Механики, Системы, Геймплей, Макроструктура и Прототипирование. Каждый раздел заканчивается практическими упражнениями, которые помогут закрепить материал. Что особенно прият...
Понравилась рецензия?
Да

Книги из жанра

Что читать вместе с книгой "Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться"

Все темы