Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий: Иван Василенко

Рейтинг3.9(9 оценок)
1 рецензия

Аннотация

Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Так что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели? Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" вы узнаете:
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.

Характеристики

ID товара
913707 
ISBN
978-5-17-150207-2 
Язык
Русский 
Страниц
288 (Офсет)
Вес
366 г
Размеры
220x146x20 мм
Тип обложки
7Б - твердая (плотная бумага или картон) 
Оформление
Частичная лакировка 
Иллюстрации
Черно-белые 
Все характеристики
Пять причин купить
Что на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели? Экскурс в историю игровой индустрии!
Сегодня компьютерные игры поражают своей реалистичностью. А с чего все начиналось? Книга прослеживает путь от истоков до наших дней!
Интересные факты о создании культовых игр и виртуальных миров, на которых выросли разные поколения игроков.
Станет ли термин «видеоигры» синонимом «новой реальности»? Смелый взгляд в будущее!
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать больше о видеоиграх, и тем, кто занимается их разработкой.
Назад
Вперёд
Нет в продаже
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 1
avatarcheckmarkТовар куплен
Maxo Davion
Рецензий 11
Оценок +61
Рейтинг +8
Я бы не сказал, что книга посвящена эволюции игровых миров и технологий. Это скорее пересказ историй отдельных разработчиков и целых студий без чёткой структуры. Кому-то посвящены целые главы (например, Irrational Games, Хидео Кодзима), кто-то упомянут вскольз парой абзацев в качестве ретроспективы эпохи, другим посвя...
Понравилась рецензия?
Да

Книги из жанра

454908 -50% Еще 7 дней

Что читать вместе с книгой "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий"

Все темы