Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр: Дакс Гэзеуэй
Introduction to Game Systems Design
12+
Игра мечты начинается с продуманного дизайна!
Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как
Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как
Полная аннотация
Все характеристики
Аннотация
Игра мечты начинается с продуманного дизайна!
Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.
С ней вы:
- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.
- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.
- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.
- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.
- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.
- Освоите тестирование игровых систем.
- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.
«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.
«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.
С ней вы:
- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.
- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.
- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.
- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.
- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.
- Освоите тестирование игровых систем.
- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.
«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.
«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
Свернуть
Характеристики
Автор
Переводчик
Издательство
ID товара
952864
ISBN
978-5-04-167362-8
Язык
Русский
Страниц
448 (Офсет)
Вес
718 г
Размеры
240x170x24 мм
Тип обложки
7Б - твердая (плотная бумага или картон)
Оформление
Частичная лакировка
Иллюстрации
Черно-белые
Все характеристики
2 378
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
+50 ₽ за рецензию
Вы можете стать одним из первых, кто напишет рецензию на эту книгу, и получить бонус — до 50 рублей на баланс в Лабиринте!
Книги из жанра

6901 380 -50% Еще 7 дней

1 0532 105 -50% Еще 7 дней
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Шуваев Ярослав Александрович
5 22910 457 -50% Еще 7 дней

5 22910 457 -50% Еще 7 дней

8501 699 -50% Еще 7 дней
Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
Hess FeliciaЧто читать вместе с книгой "Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр"

Мы желаем сча-а-а-стья вам. Книги, с которыми исполнятся все новогодние пожелания
Декабрь 2023 •
12 009

Бомборе 5 лет! Знакомьтесь: пять абсолютных бестселлеров издательства
Декабрь 2022 •
33 122