Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение: Ричард Лемаршан
A Playful Production Process. For Game Designers (And Everyone)
12+
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
 
 Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом некон
Полная аннотация
Все характеристики
Аннотация
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
 
 Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
 
 Вы узнаете:
 • что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;
 • как составить таблицу макродизайна игры;
 • что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;
 • как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;
 • как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение; 
 • как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!
 
 Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.
 
 «Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую. 
 Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер
Свернуть
Характеристики
Автор
Переводчик
Издательство
ID товара
983704 
ISBN
978-5-04-169279-7 
Язык
Русский 
Страниц
480 (Офсет)
Вес
732 г
Размеры
250x175x25 мм
Тип обложки
7Б - твердая  (плотная бумага или картон) 
Оформление
Частичная лакировка 
Иллюстрации
Черно-белые 
Все характеристики
2 378
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
+50 ₽ за рецензию
Вы можете стать одним из первых, кто напишет рецензию на эту книгу, и получить бонус  —  до 50 рублей на баланс в Лабиринте!
Книги из жанра

7541 885 -60%  Еще 1 день
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Маргулец Влад
1 2433 107 -60%  Еще 1 день
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Гэзеуэй Дакс
5 46513 663 -60%  Еще 1 день

5 46513 663 -60%  Еще 1 день

8882 221 -60%  Еще 1 день
Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
Hess Felicia
3 4268 566 -60%  Еще 1 день

1 1422 855 -60%  Еще 1 день
Путь клиента. Создаем ценность продуктов и услуг через карты путей, блупринты и другие инструменты
Калбах Джим
8882 221 -60%  Еще 1 день
Учебник-самоучитель по трехмерной графике в Blender 3D. Моделирование, дизайн, анимация, спецэффекты
Серова Мария НиколаевнаЧто читать вместе с книгой "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение"

Мы желаем сча-а-а-стья вам. Книги, с которыми исполнятся все новогодние пожелания
Декабрь 2023 •  12 811
12 811

Бомборе 5 лет! Знакомьтесь: пять абсолютных бестселлеров издательства
Декабрь 2022 •  35 017
35 017






















