Рендеринг на основе законов физики. От теории к практике: Фарр, Джейкоб, Хамфрис
Physically Based Rendering. From Theory to Implementation
Рендеринг - фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки
Полная аннотация
Автор
Издательство
Все характеристики
Аннотация
Рендеринг - фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала.
В числе рассматриваемых тем:
- формирование изображения и представление геометрии сцены;
- интерфейс и различные реализации камеры;
- радиометрия, спектры и цвет;
- примитивы и ускорения рендеринга на пересечении;
- семплирование и реконструкция модели отражения;
- семплинг текстур и генерация структурных координат;
- рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения;
- интерфейс источников света;
- рендеринг волнового переноса;
- реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU.
Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.
В числе рассматриваемых тем:
- формирование изображения и представление геометрии сцены;
- интерфейс и различные реализации камеры;
- радиометрия, спектры и цвет;
- примитивы и ускорения рендеринга на пересечении;
- семплирование и реконструкция модели отражения;
- семплинг текстур и генерация структурных координат;
- рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения;
- интерфейс источников света;
- рендеринг волнового переноса;
- реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU.
Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.
Свернуть
Характеристики
ID товара
999789
ISBN
978-5-93700-223-5
Язык
Русский
Страниц
1076 (Офсет)
Вес
1780 г
Размеры
250x175x30 мм
Тип обложки
7Б - твердая (плотная бумага или картон)
Иллюстрации
Черно-белые + цветные
Все характеристики
11 104
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
+50 ₽ за рецензию
Вы можете стать одним из первых, кто напишет рецензию на эту книгу, и получить бонус — до 50 рублей на баланс в Лабиринте!
Книги из жанра

6 83213 663 -50% Еще 1 день

6 83213 663 -50% Еще 1 день

1 1112 221 -50% Еще 1 день
Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
Hess Felicia
4 2838 566 -50% Еще 1 день

1 4282 855 -50% Еще 1 день
Путь клиента. Создаем ценность продуктов и услуг через карты путей, блупринты и другие инструменты
Калбах Джим
2 5385 075 -50% Еще 1 день
Модельное проектирование электромеханических мехатронных модулей движения в среде SimInTech
Герман-Галкин С. Г.