Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров: Дэвид Кушнер
Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
О книге
Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр - Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. Вместе меняли поп-культуру. Они породили много споров. Они жили большой американской мечтой и создали самые культовые и успешные игровые сериалы в исто
Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр - Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. Вместе меняли поп-культуру. Они породили много споров. Они жили большой американской мечтой и создали самые культовые и успешные игровые сериалы в исто
Полная аннотация
Автор
Издательство
Все характеристики
Аннотация
О книге
Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр - Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. Вместе меняли поп-культуру. Они породили много споров. Они жили большой американской мечтой и создали самые культовые и успешные игровые сериалы в истории: Doom и Quake, которые их же и разлучили. Это история дружбы и предательства, бизнеса и творчества, история творческих молодых людей, которые получали удовольствие от своего дела.
Для кого эта книга
Это книга для всех, кто интересуется индустрией развлечений и поп-культурой.
Это книга для тех, кто с ностальгией вспоминает культовые игры Doom и Quake и помнит, что такое iddqd .
Об авторе
Дэвид Кушнер - автор нон-фикшн книг. Публиковался в Wired, The New York Times, Rolling Stone, IEEE Spectrum и Salon. Специализируется на индустрии компьютерных игр.
Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр - Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. Вместе меняли поп-культуру. Они породили много споров. Они жили большой американской мечтой и создали самые культовые и успешные игровые сериалы в истории: Doom и Quake, которые их же и разлучили. Это история дружбы и предательства, бизнеса и творчества, история творческих молодых людей, которые получали удовольствие от своего дела.
Для кого эта книга
Это книга для всех, кто интересуется индустрией развлечений и поп-культурой.
Это книга для тех, кто с ностальгией вспоминает культовые игры Doom и Quake и помнит, что такое iddqd .
Об авторе
Дэвид Кушнер - автор нон-фикшн книг. Публиковался в Wired, The New York Times, Rolling Stone, IEEE Spectrum и Salon. Специализируется на индустрии компьютерных игр.
Характеристики
ID товара
466421 
ISBN
978-5-00057-372-3 
Страниц
336 (Офсет)
Вес
536 г
Размеры
235x167x20 мм
Тип обложки
обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем) 
Иллюстрации
Без иллюстраций 
Все характеристики
Нет в продаже
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 9
 Товар куплен
Товар купленДмитрий
23 августа 2019 в 4:07
В книге меня привлекло два обстоятельства. 1. Очень высокий рейтинг книги. 2. Увлечение компьютерными играми. В принципе, моя любовь к компьютерным играм была главным фактором. Правда, тут нужно подчеркнуть, говоря о компьютерных играх, я скорее имею в виду игры, которые вышли в начале 2000-х, т.е. такие хиты как Age ...
Понравилась рецензия? 
Да
 Товар куплен
Товар купленМихаил Попов
26 августа 2018 в 2:21
Хорошая и интересная книга посвященная одному из величайших игровых проектов. Книга представляет интерес не только для геймеров старичков (люди давно потребляющие компьютерные игры), но также людей которые занимаются изучением компьютерных игр в сфере экономики, культуры и т. д.
Понравилась рецензия? 
Да
 Товар куплен
Товар купленАлександр Лисовский
18 ноября 2017 в 18:22
Прекрасное произведение, чистый триллер а–ля "Волк с Волл–стрит", только в привязке к геймдеву и его рок–звёздам — читается действительно на одном дыхании, не оторваться. История успехов (и провалов) двух Джонов, с фамилиями которых выросло целое поколение геймеров. 
Книга была написана в 2003–м (за год д...
Понравилась рецензия? 
Да

Алан Танделов
24 августа 2016 в 4:28
Давно хотел прочитать эту книгу, лишь сейчас узнал, что она все таки издавалась в России. Был очень рад и, несмотря на критику перевода, решил все таки приобрести. Издание очень приятное, текст и шрифты хорошие, но разочаровывает отсутсвие картинок- тут это довольно критично. А перевод... Многие фразы переведены вообщ...
Понравилась рецензия? 
Да

Вячеслав Архипов
7 июля 2015 в 13:13
Эта книга о людях легендах в компьютерном мире, людях основавших одну из самых знаменитых игровых компаний. Благодаря играм созданным в Id software мы, можно сказать без преувеличения, имеем именно такое развитие компьютерной индустрии, какое сейчас происходит. Их игры заставляли людей обновлять компьютеры, а производ...
Понравилась рецензия? 
Да
Книги из жанра

4841 211 -60%  Еще 1 день
Digital-поколение и его путь к успеху. Как стать успешным руководителем и строить цифровой бизнес
Трунов Игорь Викторович
8732 182 -60%  Еще 1 день

7141 785 -60%  Еще 1 день
Заметки корпората. 40 бизнес-практик, описаний принципов, технологий строительства и управления
Иванов Роман Игоревич
6931 733 -60%  Еще 1 день
Внутреннее предпринимательство. Как задействовать потенциал сотрудников для развития бизнеса
Батрименко Андрей
6431 608 -60%  Еще 1 день
Время делать бизнес. Извлечь максимальную выгоду и открыть новые возможности на российском рынке
Пономарева Елена Васильевна
9912 478 -60%  Еще 1 день
Финансово-правовая безопасность для защиты себя, своих личных и бизнес-активов
Елин Сергей Викторович
7541 885 -60%  Еще 1 день
Сила франчайзинга. Как компания Роббо построила топовую международную EdTech-франшизу
Экало Екатерина Викторовна














































