Волшебство момента вращения. Искусство разработки игр на движке Torque 2D, включает описание версий: Юрий Язев
В книге, которую Вы держите в руках, пойдет подробный разговор об индустрии компьютерных и видео игр. Будет рассказано об истории цифровых развлечений. Между тем, большая часть книги посвящена разработке компьютерных и мобильных игр. В течение повествования, рассматривается разработка 4-х игр разных
Полная аннотация
Автор
Издательство
Все характеристики
Аннотация
В книге, которую Вы держите в руках, пойдет подробный разговор об индустрии компьютерных и видео игр. Будет рассказано об истории цифровых развлечений. Между тем, большая часть книги посвящена разработке компьютерных и мобильных игр. В течение повествования, рассматривается разработка 4-х игр разных жанров. Поскольку, центральной темой книги является кроссплатформенный движок Torque 2D, разработка игр осуществляется с его помощью, кроме того, рассматривается портирование игр на разные платформы и их размещение на площадках цифровой дистрибуции.
Содержимое компакт-диска вы можете скачать с сайта автора.
Содержимое компакт-диска вы можете скачать с сайта автора.
Характеристики
Автор
Издательство
ID товара
537989
ISBN
978-5-91359-202-6
Страниц
448 (Офсет)
Вес
656 г
Размеры
222x160x25 мм
Тип обложки
обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем)
Иллюстрации
Черно-белые
Все характеристики
Нет в продаже
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 5

SkiRacer
26 февраля 2017 в 7:03
Понравилась подача материала: от простого к сложного.
Начиная с самых основ игростроя, последовательно и постепенно автор ведет курс в игрострой, охватывая новые, более глубокие темы игростроя.
Лично мне такая подача знаний позволила понять весь материал и выполнить все упражнения, предлагаемые автором.
Буду ждать ...
Понравилась рецензия?
Да

David
13 ноября 2016 в 22:26
Книга подойдет людям, интересующимся разработкой компьютерных игр.
Она ориентирована, как на начинающих программистов, желающих научиться делать игра, так подойдет уже опытным разработчикам, желающим расширить свои знания.
Мне, например, понравилась глава про использование контроллера Leap Motion в играх.
Доходчиво...
Понравилась рецензия?
Да

John Dendy
20 августа 2016 в 14:54
Прекрасная книга
Доходчиво описана разработка игр с нуля до выкладывания продукта в Google Play
Понравилось!
Рекомендую всем игроделам
Понравилась рецензия?
Да

Эля
12 июня 2016 в 0:40

Рецензия
Главной мотивацией, сподвигшей меня когда-то на изучение про-граммирования, было желание реализовать одну игру. Игра, в которую я играл в 1989-м году на ПЭВМ «Микроша», называлась «Лестница», и мне очень хотелось портировать ее на PC. Впоследствии оказалось, что я был не одинок в своем стремлении, но в то ...
Понравилась рецензия?
Да

Анатолий
9 июня 2016 в 23:38
я начал программировать пару лет назад ради того, чтобы разрабатывать мобильные игры, изучал C++ и хотел использовать движок на этом языке. Не мог найти достойную книгу на русском языке. Но тут внезапно неделю назад с офф сайта издательства заказал эту книгу. Доволен. В ней досконально рассматриваются техники разработ...
Понравилась рецензия?
Да
Книги из жанра

1 0132 026 -50% Еще 3 дня
Цифровизация процессов управления медико-гигиеническими рисками на производственных предприятиях
Шипилов Игорь Викторович