Инженерная и компьютерная графика. Теоретический курс и тестовые задания: Большаков, Чагина
Учебник состоит из трех частей. В частях I и II рассматривается традиционный (классический) для дисциплины "Инженерная и компьютерная графика" материал - элементы начертательной геометрии и основы инженерной графики, необходимые для построения изображений и создания конструкторской документации: осн
Полная аннотация
Издательство
Все характеристики
Аннотация
Учебник состоит из трех частей. В частях I и II рассматривается традиционный (классический) для дисциплины "Инженерная и компьютерная графика" материал - элементы начертательной геометрии и основы инженерной графики, необходимые для построения изображений и создания конструкторской документации: основные положения начертательной геометрии, формирующие навыки пространственного представления геометрических объектов; элементы инженерной графики, изучающей правила разработки и чтения технической документации; элементы компьютерной графики, знакомящей с общими принципами создания твердотельных моделей и чертежей. 
Часть III знакомит с современным подходом к автоматизированному проектированию изделий, когда конструкторская документация создается на основе трехмерного моделирования этих изделий.
В приложениях представлены тестовые задания, направленные на повышение результативности освоения основ твердотельного моделирования.
Часть III знакомит с современным подходом к автоматизированному проектированию изделий, когда конструкторская документация создается на основе трехмерного моделирования этих изделий.
В приложениях представлены тестовые задания, направленные на повышение результативности освоения основ твердотельного моделирования.
Характеристики
Редактор
Издательство
ID товара
547449 
ISBN
978-5-9775-3768-1 
Страниц
384 (Офсет)
Вес
634 г
Размеры
240x173x21 мм
Тип обложки
7Б - твердая  (плотная бумага или картон) 
Иллюстрации
Черно-белые 
Все характеристики
Нет в продаже
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 2
 Товар куплен
Товар купленДиппер Пайнс
2 декабря 2021 в 23:06







Довольно сложная книга, но очень полезная, нашел много интересного для себя. Хорошо, что есть много рисунков и схем, на примерах полегче ориентироваться. Качество печати отличное.
Понравилась рецензия? 
Да
 Товар куплен
Товар купленНаталья Татаркина
6 октября 2016 в 20:52








Представляю несколько фотографий, чтобы вы могли ознакомиться с текстом и решить, подходит вам это издание или нет.
Понравилась рецензия? 
Да
Книги из жанра

7541 885 -60%  Еще 1 день
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Маргулец Влад
1 2433 107 -60%  Еще 1 день
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Гэзеуэй Дакс
5 46513 663 -60%  Еще 1 день

5 46513 663 -60%  Еще 1 день

8882 221 -60%  Еще 1 день
Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
Hess Felicia
3 4268 566 -60%  Еще 1 день

1 1422 855 -60%  Еще 1 день
Путь клиента. Создаем ценность продуктов и услуг через карты путей, блупринты и другие инструменты
Калбах Джим
8882 221 -60%  Еще 1 день
Учебник-самоучитель по трехмерной графике в Blender 3D. Моделирование, дизайн, анимация, спецэффекты
Серова Мария Николаевна


































