Разработка игр и теория развлечений: Рэф Костер

A Theory of Fun for Game Design

Рейтинг4.4(5 оценок)
3 рецензии

Аннотация

Самая значимая книга мировой игровой индустрии!
Что такое игры и чему они нас учат
Игры в контексте других видов деятельности
Принципы создания успешной игры
Проработка сценариев современных игр
Этика развлекательного
Перспективы развития игр
Переход игр на новый ролевой уровень
В этом полноцветном издании, вышедшем через 10 лет после первого издания книги, подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми наподобие шахмат. Своё исследование известный разработчик игр Рэф Костер основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.
Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией игр и психологией игры. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд.
Развернуть

Характеристики

Редактор
Переводчик
Издательство
ID товара
648813 
ISBN
978-5-97060-478-6 
Страниц
288 (Офсет)
Вес
428 г
Размеры
220x162x15 мм
Тип обложки
обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем) 
Иллюстрации
Цветные 
Все характеристики
Нет в продаже
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 3
avatarТовар куплен
Денис Кравченко
Рецензий 2
Оценок +5
Рейтинг +4
Фундаментальный труд по основам геймдизайна. Книга будет полезна всем, однако каждому по-своему. Читателю неглубоко погружённому в тему или начинающему разработчику, она даст базовые представления, что облегчит анализ геймплейных механик. Читателю знакомому с предметом или разработчику у которого за плечами есть завер...
Понравилась рецензия?
Да
avatarcheckmarkТовар куплен
Борис Коношенко
Рецензий 1
Оценок +7
Рейтинг +7
Данная книга является не «пошаговым руководством о том, как сделать хорошую игру», а скорее философским размышлением на тему того, что представляют из себя игры (не только компьютерные), почему они занимают такое важное место в жизни человека, а также об их влиянии на восприятие человеком мира. В первых главах книги ...
Понравилась рецензия?
Да
avatarcheckmarkТовар куплен
maxa0n
Рецензий 3
Оценок +18
Рейтинг +3
Общее впечатление: книга очень понравилась. Скорее всего будет полезна геймдизайнерам, а также тем, кто хочет понять, что же такое игры (в целом, не только видеоигры), и почему людям они так интересны и важны. Автор - многогранный творческий человек. Вероятно, все рисунки в книге его авторства (могу ошибаться). Про...
Понравилась рецензия?
Да

Книги из жанра

Что читать вместе с книгой "Разработка игр и теория развлечений"

Все темы