Программирование компьютерной графики: Алексей Боресков
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современно
Полная аннотация
Все характеристики
Аннотация
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.
Характеристики
Редактор
Издательство
ID товара
705003
ISBN
978-5-97060-779-4
Страниц
372 (Офсет)
Вес
544 г
Размеры
220x160x21 мм
Тип обложки
обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем)
Иллюстрации
Черно-белые
Все характеристики
1 274
2 548
Майское книгоцветение
-50%
Вы сэкономите
1274
Скидка 50%
1 274
2 548
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 1

Александр Конаков
4 декабря 2020 в 2:53
Кратко - книга по сути две методички - одна по теории графики, другая практика в OpenGL, в целом представление о графике читатель получит, но всё же обрывочное, кусочное, книге больше подошло бы название "Введение в компьютерную графику", т.к. таковой она и является, выполнена суховато, кусочно, т.к. перечис...
Понравилась рецензия?
Да
Книги из жанра

6901 380 -50% Еще 6 дней

1 0532 105 -50% Еще 6 дней
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Шуваев Ярослав Александрович
5 22910 457 -50% Еще 6 дней

5 22910 457 -50% Еще 6 дней

8501 699 -50% Еще 6 дней
Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
Hess Felicia