Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий: Иван Василенко
12+
Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Так что же на самом деле п
Полная аннотация
Все характеристики
Аннотация
Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Так что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели? Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" вы узнаете:
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
Характеристики
ID товара
913707 
ISBN
978-5-17-150207-2 
Язык
Русский 
Страниц
288 (Офсет)
Вес
366 г
Размеры
220x146x20 мм
Тип обложки
7Б - твердая  (плотная бумага или картон) 
Оформление
Частичная лакировка 
Иллюстрации
Черно-белые 
Все характеристики
Пять причин купить
536
1 340
Максимальные скидки для друзей
-60%
Вы сэкономите
804
 Скидка 60% 
536
1 340
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 1

Maxo Davion
30 января 2023 в 1:22
Я бы не сказал, что книга посвящена эволюции игровых миров и технологий. Это скорее пересказ историй отдельных разработчиков и целых студий без чёткой структуры. Кому-то посвящены целые главы (например, Irrational Games, Хидео Кодзима), кто-то упомянут вскольз парой абзацев в качестве ретроспективы эпохи, другим посвя...
Понравилась рецензия? 
Да
Книги из жанра

1 0292 573 -60%  Еще 1 день

1 8834 707 -60%  Еще 1 день
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Димопулос Константинос
3 5198 797 -60%  Еще 1 день
Что читать вместе с книгой "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий"

От Тамагочи и Тетриса до Мinecraft и Atomic Heart
Февраль 2024 •  1 575
1 575



























