Игра разума. Как Клод Шеннон изобрел информационный век: Сони, Гудмэн
A Mind at Play. How Claude Shannon Invented the Information Age
12+
Человек, совершивший прорыв в математике и схемотехнике, наделив машины математической логикой. Гений, сделавший свое самое важное открытие в 21 год. Дальний родственник Томаса Эдисона. Коллега Алана Тьюринга, работавший с ним в годы Второй Мировой войны над секретными правительственными проектами.
Полная аннотация
Все характеристики
Аннотация
Человек, совершивший прорыв в математике и схемотехнике, наделив машины математической логикой. Гений, сделавший свое самое важное открытие в 21 год. Дальний родственник Томаса Эдисона. Коллега Алана Тьюринга, работавший с ним в годы Второй Мировой войны над секретными правительственными проектами. Человек, до конца своих дней остававшийся изобретателем-самоучкой. И все это - Клод Шеннон, один из величайших ученых умов XX столетия. Именно благодаря ему безликие потоки электронов, путешествующих по проводам, получили название "Информация" и обзавелись собственными единицами измерения - битами и байтами.
Характеристики
ID товара
670709
ISBN
978-5-04-091453-1
Страниц
400 (Офсет)
Вес
482 г
Размеры
220x150x25 мм
Тип обложки
7Б - твердая (плотная бумага или картон)
Оформление
Тиснение объемное
Иллюстрации
Без иллюстраций
Все характеристики
806
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Покупатели 2

Сергей Смагин
28 января 2019 в 23:47
Прекрасная книга.
Автор собрал интереснейшую информацию и изложил её максимально доступно.
К прочтению полезно будет всем - и тем, кто давно "в теме", и тем, кто только-только начинает погружаться в мир информационных технологий.
Удручает только, что о Шенноне книгу в России выпустили, а вот труды само...
Понравилась рецензия?
Да
Книги из жанра

1 1792 358 -50% Еще 7 дней