Геймдизайн Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше: Тайнан Сильвестр

Designing Games. A Guide to Engineering Experiences

Рейтинг
Оцените и оставьте рецензию

Аннотация

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.
Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомьтесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира!
- Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
- Узнайте как объединить сюжет и интерактивность.
- Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову"
- Вовлекайте в действие с помощью наград
- Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее
- Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн
Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BioShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
Развернуть

Характеристики

ID товара
1030697 
ISBN
978-601-08-4036-2 
Язык
Русский 
Страниц
448 (Офсет)
Вес
694 г
Размеры
235x165x24 мм
Тип обложки
обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем) 
Иллюстрации
Черно-белые 
Все характеристики
1 565
3 129
Инфо
Книжная осень
-50%
Вы сэкономите
1564
Скидка 50%
1 565
3 129
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
+50 ₽ за рецензию
Вы можете стать одним из первых, кто напишет рецензию на эту книгу, и получить бонус — до 50 рублей на баланс в Лабиринте!
2 4144 828 -50% Еще 3 дня

Книги из жанра

1 4702 939 -50% Еще 3 дня
2 8345 668 -50% Еще 3 дня