Создаем игры и изучаем C++: Джон Хортон

Beginning C++ Game Programming

Рейтинг
Оцените и оставьте рецензию

Аннотация

Мечтаете создавать игры, но не знаете, с чего начать? Книга "Создаем игры и изучаем C++" станет вашим проводником в мире игровой разработки!
Это издание было адаптировано под Visual Studio 2022, C++20 и библиотеку SFML, оно предлагает уникальный подход: вы не только освоите язык C++ с нуля, но и примените знания на практике, создав четыре игры в разных жанрах.
Вы начнете с изучения основ программирования, познакомитесь с ключевыми темами C++: объектно-ориентированное программирование (ООП), указатели и стандартная библиотека шаблонов (STL). Разберетесь с методами обнаружения коллизий и столкновений в игровой физике, на примере игры Pong. Создавая игры, вы познакомитесь с массивами вершин, направленным звуком, шейдерами OpenGL, порождением объектов и многим другим. Вы погрузитесь в игровую механику и реализуете обработку ввода, повышение уровня персонажа и даже "вражеский" ИИ. Наконец, вы изучите паттерны проектирования игр, чтобы усовершенствовать навыки программирования на C++.
К концу книги вы сможете разрабатывать собственные игры, публиковать их и удивлять аудиторию. Книга идеально подойдет для новичков в программировании и C++, геймдев-энтузиастов, желающих освоить SFML и современные методы работы, и тем, кто мечтает создать игру для Steam или портфолио.
Готовы превратить код в захватывающие миры? Создавайте! Программируйте! Вдохновляйте!
Третье издание.
Развернуть

Характеристики

Переводчик
Издательство
ID товара
1030744 
ISBN
978-601-12-3151-0 
Язык
Русский 
Страниц
528 (Офсет)
Вес
812 г
Размеры
231x165x27 мм
Тип обложки
обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем) 
Иллюстрации
Черно-белые 
Все характеристики
Пять причин купить
От нуля до готовой игры. Вы научитесь программировать на C++ с нуля и создадите четыре полноценные игры, включая клоны Timberman, Pong, зомби-шутер и раннер.
Современные технологии. Работа с Visual Studio 2022, SFML, OpenGL и стандартами C++20, которые являются актальными для современного геймдева.
Геймдизайн и механики. Вы разберете физику, коллизии, ИИ врагов, генерацию уровней и даже шейдеры.
ООП и паттерны. Вы освоите объектно-ориентированное программирование и паттерны проектирования, чтобы писать чистый и масштабируемый код.
Публикация игры. Вы получите знания, чдлостаточные чтобы выпустить свой проект на платформы вроде Steam или просто удивить друзей.
Назад
Вперёд
2 384
4 767
Инфо
Книжная осень
-50%
Вы сэкономите
2383
Скидка 50%
2 384
4 767
Рецензии на книгу
Читали книгу? Как она вам?
+50 ₽ за рецензию
Вы можете стать одним из первых, кто напишет рецензию на эту книгу, и получить бонус — до 50 рублей на баланс в Лабиринте!
2 4144 828 -50% Еще 5 дней
2 6625 324 -50% Еще 5 дней

Книги из жанра

1 4702 939 -50% Еще 5 дней
2 8345 668 -50% Еще 5 дней
1 2502 500 -50% Еще 5 дней